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    美国十次啦超级大导航 童年发蒙《无颜之月》《夜勤病栋》一个接一个出重置版,若干东谈主听完虎躯一震……|同级生|恋爱游戏|galgame

    发布日期:2024-09-28 14:35    点击次数:193

    美国十次啦超级大导航 童年发蒙《无颜之月》《夜勤病栋》一个接一个出重置版,若干东谈主听完虎躯一震……|同级生|恋爱游戏|galgame

    美国十次啦超级大导航

    星彡P丨文

    前两天看到一条新闻,说是《无颜之月》的游戏本年冬天随即要推出重置版了,

    炸出来不少老色批。

    听闻重置音问若干东谈主虎躯一震,评述区环球王人在证实是不是我方硬盘深处的小动画……我思这应该算是好多二次元老害(日语的一个流行词,指不雅念古老不愿变通的老东谈主)的里番发蒙之一吧?

    给年青一又友们马虎先容一下。

    《无颜之月》(日语:顔のない月)游戏最早刊行于2000年,自后被改编为成东谈主动画,共5集。由于画面绝顶雅致,早些年在国内宅圈流传度相等高。

    故事配景是2000年夏天,一个与世阻难的屯子里正在进行“待月庆典”的准备责任,祭典庆典由自古总揽这片地盘的信州名门“仓木”眷属主执。

    主东谈主公是仓木家的远房亲戚,养父母车祸物化后,他死守遗志来到深山中的仓木府邸,被要求与家主的男儿、现任的巫女“仓木铃菜”完了姻缘之约。

    (重制版的新立绘)

    剧情融了不少日本风俗成分。游戏很少有东谈主玩过,但动画环球没少看。归正懂的王人懂,不懂也不伏击,我当年也没看懂,只牢记女主躯壳很好了。

    不外“18禁恋爱游戏”和“〇番动画”自己有悖国内主流价值,属于是小众圈子流传的玩具,一直处于灰色地带,门槛比拟高,以前全靠好伯仲提点。

    (经典“牛子豪求种”梗)

    天然,今天BB姬思聊的倒也不是游戏动画自己,而是背后经典黄油重置的一个趋势。

    01

    给经典老游戏上坟

    不知谈你们发现莫得。近两年黄油圈仿佛迎来了春天,好多经典名作被厂商挖坟头,时隔二、三十年迎来高清重置化,当前也曾成为一种自大。

    经由适配win10以上系统、立绘重置、辞别率进步、裁汰难度以后……这些游戏通俗被冠以「Remake」或者「HD Remaster」的后缀再次售贩。

    有些重制游戏的原制作公司可能早早歇业了。

    比如本年2月份的《夜勤病栋 重制版》当前属于FG REMAKE计算,图片左上角的“FG”即是FANZA GAMES的缩写。

    自从DMM.R18作事部在2018年更名新的品牌“FANZA”之后,陆续接办了不少上古时期的遗产,算是打响了“重置计算”的旌旗,引来不少厂商呼应。

    日推干系话题底下不少阿宅商榷,常常有“新”游戏免不了传颂一番。

    顺带一提,《同级生》重制版的推特官号叫DG REMAKE,DG=DMM GAMES,可能因为游戏要上NS、PS4的全年事平台,是以没用FANZA名字。

    牢记以前还有什么“三生三作”的说法——同级生、上司生、下级生,臭作、鬼作、遣作,端正一个个启动淬真金不怕火新生了,随之而来还有各式不安神志……

    天然可爱的老游戏被更多东谈主玩到,我方应该喜悦才对,然则某些重制版的激进画风编削,如故让好多老害直呼受不了。

    比如有一款最早1996年刊行的恋爱冒险游戏叫《YU-NO:在这宇宙极度咏唱爱的仙女 》,2017年在PS平台推出重制版游戏,端正画风大变样。

    (2019年上了Steam)

    (这张武田绘里子的立绘对比图,曾在网好意思丽传甚广)

    ——讲到这里,我认为可以马虎提一下日本黄油市集(18禁恋爱游戏,好意思仙女游戏,翰墨冒险,若何叫王人行)的数据,好让环球有个意见。

    日本黄油市集的昌盛期大约在1992年~2003年傍边。《同级生》在1992年隆重发售,三年后的2代算是18禁恋爱游戏的里程碑之作。

    其时好多游戏厂商看到《同级生2》口碑爆炸,纷繁入辖下手征战恋爱类游戏,酿成了95年之后的恋爱游戏爆发,开启行业的黄金时期。

    (“特辑 信息系统便携化的始动”——1997年的报纸封面)

    同时各式先容黄油的书刊杂志如浩如烟海一般败露,在书店被游戏告白眩惑的年青读者们,偷拍自拍网回家启动议论购买个东谈主电脑。

    我这里拉了一份品评空间(日本黄油圈的“豆瓣”)有纪录的作品数目,可以看到作品井喷的年份基本掩盖PC-98的“DOS系统”到 Windows XP系统的人命周期。

    这段时辰正值跟国内PC赶紧普及(XP过渡到Win7)的年份错开了,再加上讲话隔膜,导致好多作品环球品鉴过OVA番剧,压根不知谈还有游戏原作。

    (径直爬的数据,可能会有遗漏)

    2003年达到顶峰,黄油市集界限大约在560亿日元傍边,之后逐年着落——数据来自议论干系产业的书叫《成东谈主游戏文化议论概论(エロゲー文化议论概論)》,出书于2013年,作家宮本直毅。

    有另外一个“矢野経済议论所”的金融分析组织,2017年前陆续发布过几份ADV游戏市集陈说(不包含同东谈主,仅限营业游戏公司),可以对比参考着看:

    2003年  560亿日元傍边(来自宮本直毅的书) …… 2006年  351亿日元傍边(以下来自矢野经济议论所) 2007年  341亿日元 2009年  300亿日元 2010年  261亿日元 2011年  243亿日元 2012年  198亿日元 2013年  188亿日元 2014年  191亿日元 2015年  185亿日元 2016年  168亿日元 2017年  160亿日元

    东谈主民币跟日元汇率大约在1:20傍边,算一下就知谈扫数这个词黄油市集压根莫得多大,以至加起来可能还不如当前某些手游的月活水。

    02

    当前的黄油如何?

    日本阿宅也分析过(传统酷好上的)营业黄油形状为什么会衰退,番来覆去差未几几个常见不雅点:

    ①视觉演义形状单一,游戏性不能;②智高手机普及,日本年青东谈主很少斗争电脑;③为了掩盖资本,动不动上万日元的售价,真是太贵了……

    但你要说“黄油市蚁集座衰退”也不果然,至少这些年同东谈主黄油届颠倒活跃。

    敷衍到DLsite或者FANZA之类电子售贩平台逛一逛,你会发现每天王人有好几部新作品出炉,一年下来能有2000多部新游戏井喷。

    印象里大部分王人是由RPG Maker制作的,标配鸟瞰舆图挪动和回合战斗玩法,仅靠1、2东谈主团队便能开工,走的是不同于营业GalGame的性价比蹊径。

    (蓝线是营业黄油贩卖数,成人影片红线是DLsite的同东谈主黄油贩卖数,出自DL论坛的宠爱者统计)

    这些同东谈主黄油里不乏使用其他商用引擎制作的高质料作品,以至3D作品也不少。广泛售价在2000~3000日元,通俗搞半价或者骨折价促销。

    以前作念营业化的一广泛从业者,当前也纷繁转到门槛相对较低的同东谈主圈分工。线上平台正在取代线下实体贩卖,况兼这种趋势正连接增速。

    由于存在Steam、DLsite之类的汉文售贩渠谈,当前B站也有不少日本创作家开设账号,浅显琢磨土产货化团队,共享征战进程,中日英韩十足搞起来……

    回头再看营业黄油的厂商,为了生计也不得不求新求变,要么改作念氪金页游手游。

    打不外就加入嘛。好多R18氪金游戏比如对魔忍系列,除了保证DMM的日本玩家基本盘,还会积极出海到Natuku之类泰西平台。

    要么转型一般向游戏,删除涩情部分在Steam(通俗官网有补丁)、NS、PS上发售全年事版,只在日本售贩完满版。

    端正即是……你当前到nyaa(某磁链资源网站)上头搜索“多国語版”,可以看到好多GalGame自带「中日英」三国讲话,系统端可以蹂躏切换。

    (有条款如故复古一下正版,Steam下载也浅显)

    首发有官中天然可以,不外当前机翻技巧好多,哪怕你完全不会外语,也可以通过各式机翻器具硬啃——不像以前只可苦等汉化组致力于劳顿。

    比如《冬日狂思曲》一启动唯一日文,还莫得汉文的时候,贴吧有东谈主共享了个四肢,“蹭”某些加快器自带的翻译功能。

    (底下还真有东谈主考据了可行性,天然有点繁难)

    有次我在BB姬编订群里聊起这件事,玻璃老诚说他之前开过一个50块钱的翻译软件。如今好多翻译器具也会使用ChatGPT的API接口,准确率高不少。

    自己RPG游戏文本未几,只须几秒钟就能作念到索要翰墨,翻译以后再倒入游戏替换,完全傻瓜式的操作。哪怕机翻质料不如东谈主工,也完全可以凑活。

    03

    AI时期的外语游戏

    当前你到Github上头搜索Manga(漫画)要害词,也能够找到好多傻瓜式翻译软件,自带免费的下载赓续。实现旨趣大约是:

    ①OCR翰墨识别,索要图片翰墨;②调用有谈翻译或者DeepL等免费翻译(汉文翻译比谷歌好小数);③图像处理去字;④翻译端正输出到漫绘图层……

    (原漫画↓)

    (输出端正↓)

    日本人妖

    天然,我不是要道员,不懂具体如何实现的,有懂干系技能的老哥可以评述区补充。当前这类AI翻译使用鄙俗,也曾不仅限于漫画。

    相似诓骗在Galgame、轻演义,就连niconico的MMD视频王人能翻译——质料详情不如东谈主工翻译,然则端正极高,能看懂七七八八就OK。

    一些基于开源大模子构建,经由中日语料锤真金不怕火的Galgame/轻演义翻译AI,以至能作念到性能接近GPT3.5,且完全离线。

    当前AI翻译如故老问题。很难顾及前后的语境,名词调处方面也有很大问题,更没法翻译出原文语境的许多双关、隐喻和讲话梗。

    我我方平时业余也会作念些汉化责任,对机翻算不上可爱,但招供那些为了突破讲话壁垒,试图成立“巴别塔”的付出者们。

    借助机器翻译学习,“文娱本体”突破讲话壁垒进行传播,也算近几年互联网宇宙的一种势在必行。这让我联思到,之前BB姬聊过白组制作的《哥斯拉-1.0》。

    跟着这部日本殊效电影在北好意思市集大热,况兼夺得奥斯卡的最好视效奖,其幕后(对日正本说)的外洋市集刊行也成了防卫焦点。

    其时负责刊行的东宝Global社长提到一个很故酷好的自大:受到COVID-19冷酷的影响,全球平台的刊行视听变得广泛起来。

    昔时,东谈主们常说北好意思上映的电影一定要英文配音,因为英文母语不雅众不习惯看字幕。然则爆火的《哥斯拉-1.0》公映时唯一字幕版,语音是日语。

    然后我看到一个故酷好的不雅点,英语圈字幕文化的流行可能跟短视频相关。由于好多英语母语者也需要英语字幕,好多裁剪软件当前自带AI字幕功能。

    在潜移暗化的影响下,北好意思对字幕版非英语电影的罗致也连接提高,某种程度上料理了跨国传播文化距离里的讲话问题。

    ——你看,从前几年启动Youtube视频底下也多了一个自动翻译字幕的选项,质料另说。包括外网底下的评述区,当前也复古一键翻译调养。

    话题可能岔的比拟远,但酷好同归殊涂,“搞样式是第一世产力”在好多地点王人是真义。无论是Steam上的重制版黄油,如故Nutaku上的一堆手游,当前这年初信息技巧如斯丰富,只须你思,基本莫得玩不到的游戏。每个东谈主王人有年青的时期,每个时期王人有年青的东谈主,环球有各自的郁闷。

    巧合候我我方诟谇老游戏老动画,诟谇的可能是第一次议论摸索,下载比及天瘠土老,好拦阻易卡完99%终于到手。诟谇还要对着论坛的大神教授帖子,一个个捣饱读凭空软驱、打上汉化补丁、凭空换区软件,临了到手绽放游戏,对着屏幕在寝室呵呵傻笑的日子。这种乐趣放到当前也一样,只不外换了个样貌。

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